Teletraan Board
Als letztes aktiv: 18/5/2023 um 12:23
| Forumsübersicht » Stamm Reviewer » Philister » Phils Kritik zu: Transformers Club Punch / Counterpunch |
|
| « vorheriges nächstes » | ||
|
![]() |
|
Beiträge 7618
Registriert: 2/11/2008
Status: Offline
Geschlecht:

Beiträge 7618
Registriert: 2/11/2008
Status: Offline
Geschlecht:

erstellt am: 15/9/2010 um 21:52
[url=http://www.transformers-universe.com/include.php?path=content/articles.php&contentid=2113]
[/url]
Mehr Bilder gibt's durch Klick auf die Grafik oben
Robotermodus: Wenig überraschend hat der Doppelagent Punch zwei Robotermodi, einer der seine Autobot Persönlichkeit darstellt, während der andere seine Decepticon Tarnidentität Counterpunch ist. Der erste Robotermodus nutzt die Motorhaube des Autos als Brust (also wie Sideswipe), was ihn sehr kräftig und breit wirken lässt. Der größtenteils blaue Anstrich wird durch orange Highlights aufgelockert, diese finden sich auf der Brust, den Schultern und an der Hüfte. Der Nachteil in dieser Variante ist, dass die Schrauben an Hüfte und Oberschenkeln sichtbar sind. Da die Beine seitlich zur Standardkonfiguration sind, haben die Füße auch ein wenig Schwierigkeiten, gerade nach vorne zu stehen. Punch kann trotzdem problemlos stehen, aber es braucht ein wenig Gefummel, um ihn so weit zu kriegen.
Als Counterpunch benutzt die Figur die Sunstreaker Konfiguration, nun also ist das Autodach die Brust und die Motorhaube am Rücken. Die Hüfte ist ebenfalls gedreht und zeigt nun rote Highlights (und keine Schrauben), ebenso bei den Schultern. Der Nachteil hier ist, dass die Fäuste nun falsch rum sind, die Daumen sind immer auf der falschen Seite. Der einzige Weg, das zu richten, ist die Fäuste auszutauschen. Das geht, ist aber ein wenig mühsam. Ich hätte hier neue, doppeldäumige Fäuste vorgezogen, um ehrlich zu sein. Alles in allem ist Counterpunch deutlich dunkler vom Look her (wie es sich für einen Decepticon geziemt) und ähnelt ihm auch nicht sonderlich. Es sei denn natürlich man guckt ihn von hinten an.
Die Figur hat einen zweiseitigen Kopf, Punchs Gesicht auf der einen und Counterpunchs Gesicht auf der anderen Seite. Dies ist eine fast perfekte Nachstellung des Kopfes des original G1 Punch/Counterpunch und hat auch den selben Klapphelm, der immer ein Gesicht verdeckt. Anders als bei der G1 Version hat diese Figur hier nur eine Waffe für beide Robotermodi, aber das wird behoben, indem man die Waffe einfach dreht. Punch nutzt die kürzere, doppelläufige Seite (eigentlich die Auspuffrohre des Autos), während Counterpunch den einzelnen, längeren Lauf nutzt. Nicht perfekt, aber okay. Laut dem Bild in Profil sollten beide Varianten der Waffe mit den Turbolader-Stutzen (das Ding auf dem Autodach) verstärkt werden, persönlich finde ich es aber besser, das Ding nur für Punch zu nutzen und bei Counterpunch als Raketenrucksack auf dem Rücken zu lassen. Aber jeder so, wie’s ihm gefällt.
Alles in allem ist diese Figur jetzt keine perfekte Fusion aus zwei verschiedenen Robotermodi (Animated Shockwave ist da meiner Ansicht nach einen Tick besser), aber eine sehr schöne Hommage an den originalen Doppelspion und eine sehr gute Variante einer ohnehin tollen Figur. Hier also Daumen hoch.
Fahrzeugmodus: Punch und Counterpunch teilen sich einen Alternativmodus. Nun ist es nicht einfach einen Lamborghini unauffällig aussehen zu lassen, aber das blaue Chassis mit den schwarzen Scheiben schafft es ganz gut. Ist natürlich kein so unauffälliger Fahrzeugmodus wie der von G1 Punch / Counterpunch, aber dieser neue Kerl hier scheint mehr der James Bond Typ zu sein und fährt mit Stil. Das hintere Nummernschild zeigt „P CNTR P“, die Kurzform von Punch / Counterpunch.
Viel mehr kann ich hier nicht schreiben. Ein interessantes Detail noch: Die Scheinwerfer des Autos sind blau überpinselt, genau wie der Rest des Autos, während sie bei Sideswipe und Sunstreaker noch transparent waren. Seltsamerweise macht das die Figur ihrem G1-Vorbild noch treuer. Alles in allem also ein guter, wenn auch etwas langweiliger Fahrzeugmodus.
Bemerkungen: Als diese Figur in Form von Universe Sunstreaker ursprünglich rauskam, erkannten viele Fans schnell das Potential für eine Punch / Counterpunch Figur. Die ersten Customs ließen auch nicht lange auf sich warten. Die Figur war wie dafür geschaffen, wo sie doch sowohl Autodach als auch Motorhaube als Brust verwenden kann. Insofern war es jetzt auch keine riesige Überraschung, dass der Transformers Club seine neuste Exklusivfigur ankündigte. Zum ersten mal seit 1987 haben wir also einen neuen Punch / Counterpunch, der vielleicht interessanteste Transformers Charakter, der niemals wirklich genutzt wurde.
Der Profiltext der Figur deutet die selbe Persönlichkeitsstörung an, die schon in Punchs Dreamwave Profil angedeutet wurde, was eine sehr interessante Story für den Charakter wäre. Vielleicht wird das Transformers Club Comic diesen Charakter über 20 Jahre nach seiner Entstehung endlich mal ein wenig ins Bild rücken. Und was das Spilezeug angeht: Eine sehr schöne Variante der Figur, eine tolle Hommage an das Original. Ob man jetzt willens ist das entsprechende Kleingeld für diese Club-Exklusive Figur hinzulegen ist natürlich jedem selbst überlassen, aber aus meiner persönlichen Sicht war er es wert.
Gesamtnote: 1-
| « vorheriges nächstes » | ![]() |
| Forumsübersicht » Stamm Reviewer » Philister » Phils Kritik zu: Transformers Club Punch / Counterpunch |
|
mxBoard 2.9., © 2011-2021 by pragmaMx.org
Seitenerstellung in 0,077 Sekunden, mit 272 Datenbank-Abfragen
-
-
-
-
-
-
G2 Toys
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Robot Masters
-
Titanium
-
-
-
-
-
-
TF-Beast Wars
-
TF-Armada Prelude to Energon
-
-
Brettspiele
-
TF-Monopoly
-
-
Kartenspiele
-
TF-3D Battle Card Game
-
-
-
-
TF-Attacktix Starter
-
Attacktix Serie 3
-
-
-
Onlinegames
-
TF-Universe
-
-
Mobile
-
Transformers Legends (MOBA)
-
-
-
-





















