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Betreff: Phils Kritik zu: Generations Waspinator

Beiträge 7618
Registriert: 2/11/2008
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red_folder.gif erstellt am: 4/11/2014 um 18:54   

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[url=http://www.transformers-universe.com/a.php?ID=2965]http://www.transformers-universe.com/content/images/Imagemaps/GenerationsWaspinator_Map.jpg[/url]
Mehr Bilder gibt's durch Klick auf die Grafik oben

Robotermodus: Die originale Waspinator Figur war okay, interessant vor allem dadurch, dass sie einen der beliebtesten Beast Wars Charaktere darstellte. Nun aber haben wir eine Waspinator Figur, die sowohl eine fast 1:1 genaue Abbildung des TV Charakters ist, als auch eine gute Figur für sich selbst genommen. Der Kopf – um oben anzufangen – ist dem TV Vorbild deutlich ähnlicher als der der Originalfigur und dass dafür das Mutant Head Gimmick fehlt schmerzt glaube ich niemanden groß. Das hier ist ganz klar Waspinator in all seiner lispelnden, zischelnden Schöhheit.

Das Grunddesign der Figur ist beinahe unverändert. Wir haben immer noch die großen Insektenaugen als Brust und den gestreiften Wespenhintern als ebensolchen. Selbiger Hintern enthält auch die Waffe von Waspinator, ebenfalls wie beim Original, wenn auch diesmal kein abzuschießendes Projektil dabei ist. Bei der Waffe kann man den Lauf / den Stachel entweder ausklappen oder drin lassen, entsprechend hat man eine kurze oder lange Waffe.

Beweglichkeit und Detaillierung sind beides gut gelungen, hier also keine Beschwerden. Alles hält gut zusammen, keine losen Teilchen. Die Insektenbeine an den Armen sind zwar immer noch manchmal im Weg, aber anders als bei der Originalfigur kann man sie hier an den Armen drehen und somit bei dynamischeren Posen aus dem Weg befördern. Und Waspinator hat außerdem jede Menge Kugelgelenke, was bedeutet man kann ihn problemlos in Einzelteile zerlegen für den authentischen In-Stücke-Geschossen Look, den Waspinator in der TV Serie so gut draufhatte wie kein anderer. Unterm Strich somit: ein toller Robotermodus, ein toller Waspinator. Keine Beschwerden.

Biestmodus: Nicht wirklich überraschend verwandelt sich Waspinator in eine Wespe. Eine grüne weibliche Wespe um genau zu sein (männliche Wespen haben keinen Stachel). Nun hatte der originale BW Waspinator hier ja das Problem, dass er nicht so richtig wusste wohin mit den Roboterbeinen. Generations Waspinator hingegen klappt diese einfach ein, was die Wespe zwar ein wenig fett wirken lässt, aber immerhin hat sie nun sechs gleichgroße Insektenbeinchen anstatt vier kleinen und zwei riesigen. Die Wespe hat einen Hebel auf dem Rücken, der die Flügel schlagen lässt (funktioniert übrigens auch im Robotermodus). Der einzige kleine Makel hier ist, dass man die Roboterarme an den Seiten der Wespe sehen kann. Davon aber abgesehen ein guter Wespenmodus.

Bemerkungen: Beast Wars stellte uns eine ganze Reihe toller Charaktere vor, die zu dauerhaften Fanlieblingen wurden. Waspinator ist ganz klar einer davon. Ursprünglich war er ja nur als Running Gag gedacht (er wurde halt in jeder zweiten Folge in Stücke geschossen) und sollte am Ende der ersten Staffel draufgehen und Platz für neue Charaktere (will sagen: neue Spielzeuge) zu machen. Aber sowohl Schreiber als auch Fans liebten den Burschen einfach, insofern blieb er bis zum Ende dabei. Waspinator ist seitdem auch bei Animated und den G1-basierten IDW Comics aufgetaucht (das beiliegende Comic ist sein Debut in den IDW Comics) und hat sich damit dauerhaft als Serienübergreifender Charakter etabliert.

Die Generations Reihe gibt uns jetzt auch endlich einen guten Waspinator als Figur. Im Vergleich mit den anderen Beast Warriors der Generations Reihe bisher würde ich mal sagen, dass er ein klein wenig besser ist als Rattrap und etwas unterhalb der schieren Brillanz von Rhinox.Unterm Strich somit: ein klares Muss für jeden, der auch nur ein wenig Fan von Beast Wars oder Waspinator ist.

Gesamtnote: 1-

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