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Posté le 7/10/2012 à 13:12
[size=10pt]Fertig[/size]
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Réponse 1
Messages 2441
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Posté le 7/10/2012 à 13:15
Super Arbeit ![]()
Messages 539
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Posté le 7/10/2012 à 13:27
Einfach genial, bin (fast) sprachlos.
"Yes."
"And are there other free men and woman here as well? Those who stand an be counted? Those who would fight until they are victorious?"
"There are."
"Then call them out... There ist battle waiting for use
Messages 296
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Posté le 7/10/2012 à 13:32
Wow, hervorragende Arbeit!

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Posté le 7/10/2012 à 13:47
Super
![]()
Posté le 7/10/2012 à 14:19
Danke 
Wenn ich nicht auf die Hände von Shapeways hätte so lange warten müssen,
wäre er locker in einer Woche fertig gewesen.
Manno, am liebsten würde ich ihn ja behalten, aber dann könnte ich bald keine neuen Customs mehr machen,
weil dann hier alles voll stünde...trotzdem irgendwie traurig, "mein Baby" abgeben zu müssen...
Réponse 6
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Posté le 7/10/2012 à 19:27
Absolut Hammer, das Teil!!!! Es ist so schade dass die RR Reihe nicht fortgesetzt wurde.

If history is to change, let it change! If the world is to be destroyed, so be it!! If my fate is to be destroyed................ I must simply laugh!!!
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Posté le 7/10/2012 à 19:58
Sieht echt Klasse aus :-)
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Posté le 7/10/2012 à 20:45
| Citation par Megatron_Zero, Dernier message le 7/10/2012 à 19:27 |
Absolut Hammer, das Teil!!!! Es ist so schade dass die RR Reihe nicht fortgesetzt wurde. |
Die sind eh viel zu klein, aber bei customs ist das offensichtlich ein aktueller Trend, wenn ich mir das Forum hier so angucke (Megatron, brawl, starscream USW, bei Facebook beobachte ich derzeit einen Dino im Bau, richtig interessant!)

Posté le 8/10/2012 à 07:00
Robot Replicas bieten einfach mehr Möglichkeiten , die frei Figur zu verändern.
Réponse 10
Posté le 9/10/2012 à 10:38
Ein bisschen mehr kreative Kritik Feetback, bitte!
Sonst weiß ich weder, wie es wirkt, noch, was ich noch verbesern kannn.
Haltet euch nicht zurück.
Video:
http://www.youtube.com/watch?v=ND_bnMXY9cU
Réponse 11
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Posté le 13/10/2012 à 10:08
Bin leider absoluter Laie in der Custom Scene und hab dementsprechend keine Ahnung aber wenn es was zu verbessern gibt, dann das die Schrauben links und rechts oberhalb der Hüfte nicht mehr zu sehen sind.
Posté le 13/10/2012 à 11:11
| Citation par Mysterio, Dernier message le 13/10/2012 à 10:08 |
Bin leider absoluter Laie in der Custom Scene und hab dementsprechend keine Ahnung aber wenn es was zu verbessern gibt, dann das die Schrauben links und rechts oberhalb der Hüfte nicht mehr zu sehen sind. |
Erstmal Danke, dass du mir ein Feetback gegeben hast!

Welche Schrauben meinst du genau?
Im Prinzip hast du aber Recht, man könnte alle Schrauben verbergen.
Réponse 13
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Posté le 13/10/2012 à 14:28
Ich meine die neben dem cockpit
Posté le 13/10/2012 à 18:15
| Citation par Mysterio, Dernier message le 13/10/2012 à 14:28 |
Ich meine die neben dem cockpit |
Ja, die sollten wirklich verschwinden, hast Recht!
Réponse 15
Posté le 13/10/2012 à 18:33
Wie schon gesagt, tolle Figur! Sehr schöne Farben, eine Menge Mühe und man sieht es. Die Brust, der Rücken, die Hüfte, die Beine... gefällt mir alles sehr.
Ich finde vielleicht die Dräte an den Schultern minimal zu lang, so sehen sie so aus, als könne man sehr leicht dran hängen bleiben und sie abreißen, was in einem Kampf vermutlich unpraktisch ist. Aber ich vermute mal, sehr viel kann man da nicht ändern, wenn man die Beweglichkeit nicht ruinieren will. Den Balljoint am Kopf hätte man vielleicht nicht gebraucht, weil die Beweglichkeit nach oben und unten durch seine Anatomie sowieso eingeschränkt ist (es sei denn man hat einen Giraffenhals, den du aber glücklicherweise umgangen hast...), aber sicher nice to have.
Noch was zu sagen? Eigentlich nicht. Tolles Teil!
Réponse 16
Posté le 13/10/2012 à 18:51
Dankeschön! 
Die Kabel an den Armen brauchen eine gewise Länge, damit man den Arm auch drehen kann, ohne sie abzureißen.
Der Kopf braucht schon das Kugelgelenk, damit er auch nach oben oder unten schauen kann, sieht man auf dem Video besser.
Hast du das auch schon gesehen?
http://www.youtube.com/watch?v=ND_bnMXY9cU
Réponse 17
Posté le 13/10/2012 à 19:31
Dachte ich mir schon.
Ja, ich hab's gesehen, deshalb hab ich ja auch geschrieben, dass da nicht viel passiert, weil wirklich *viel* Drehung nach oben oder unten ist nicht möglich (einfach, weil der Kopf so geformt ist, dass er überall anstößt, wenn er nicht gerade einen Giraffenhals hat), höchstens einen oder zwei Millimeter. Zumindest sah es auf dem Video für mich so aus. Aber wie schon gesagt, das ist halt ein Problem der Figur an sich und lässt sich nicht beheben, wenn man nicht will, dass es wieder wegen des zu langen Halses blöd aussieht.
Réponse 18
Messages 296
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Posté le 13/10/2012 à 20:29
Die Bewegungsfreiheit des Kopfes ist auch ohne Giraffenhals (was solo die ubertreibung?) sehr gut und weir mehr als zwei mm

Posté le 13/10/2012 à 21:43
Außer wenn es, Aufgrund bestimmter Belastungen oder unerwünschter Optik nicht möglich ist,
würde ich immer versuchen Kugelgelenke einzubauen.
Selbst, wenn es nur verhältnismäßig kleine Neigunen des Kopfes sein mögen, bereichert es doch -meines Erachtens nach-
eindeutig die Mimik und Bewegungsmöglichkeit der Figur.
Man(n) muss sich halt einfach nur die Mühe machen, es lohnt sich, finde ich. 
Réponse 20
Posté le 14/10/2012 à 19:04
Wenn es möglich ist, ist es sicher immer besser Kugelgelenke einzubauen.
Réponse 21
Posté le 14/10/2012 à 19:52
Yup. 
Das unangenehme dabei ist nur, dass man die Figur dafür zerlegen muss,
was auf jeden Fall Überwindung kostet, vor allem, wenn man viel Gled für die Figur bezahlt hat.
Réponse 22
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