Mehr Bilder gibt's durch Klick auf die Grafik obenRobotermodus:
Blitzwing ist eine klare Hommage an G1 Blitzwing, mehr der Cartoon
Charakter als das G1 Spielzeug. Seit seinen G1 Tagen ist Blitzwing ein
gutes Stück gewachsen, er ist jetzt ein Voyager wo die Originalfigur am
unteren Ende der heutigen Deluxe-Skala zu finde war. Die Farben und
Details sind sehr schön gemacht, hier gibt’s keine Beschwerden. Die
Beweglichkeit ist auch gut, wenn er auch nicht ganz so ein
Verrenkungskünstler ist wie sein Autobot Gegenstück Springer. Anhängsel
gibt’s eigentlich keine, er hat lediglich das große Panzergeschütz
hinten auf dem Rücken, was ihn aber bewegungstechnisch nicht
einschränkt.
Ein großes Problem hat dieser Robotermodus
allerdings und das sind die Schultern. Sie klicken nicht ordentlich
zusammen, weswegen bei jeder Bewegung der Arme die Schultern
auseinandergehen. Das Problem ist, dass der Zwischenraum zwischen dem
hinteren Teil der Schultern und dem Zapfen, wo sie einklicken sollen, zu
groß ist. Es gibt (mindestens) zwei Wege das zu beheben (siehe unten),
aber so wie er aus der Box kommt ist das schon ziemlich nervig und der
einzige wirkliche Makel dieser Figur.
Okay, nicht ganz. Scheinbar
haben zahlreiche Blitzwings außerdem ein Problem mit dem
Gesichter-Gimmick. Blitzwing ist zu 99% eine Hommage an G1 Blitzwing,
entbietet aber auch der to Animated Version ihre Hochachtung, nämlich
indem er deren drei Gesichter übernimmt. Man kann das Gesicht vertikal
im Helm drehen um Blitzwings drei Persönlichkeiten (Hitzkopf, kühler
Stratege, Verrückter) zum Vorschein zu bringen. Und scheinbar ist das
bei vielen Exemplaren ein Problem, da die gelbe Farbe am Helm so dick
aufgetragen wurde, dass die Gesichter sich nicht richtig drehen können.
Bei meinem Exemplar funktioniert es tadellos, aber das scheint eher die
Ausnahme denn die Regel zu sein.
Dann sind da noch Blitzwings
Waffen, ein lila Schwert und ein kleines schwarzes Gewehr. Das Schwert
ist ziemlich gelungen, hier keine Beschwerden, aber das Gewehr... nun
ja, es ist ungefähr genauso groß wie das der G1 Figur, nur das der
Träger der Waffe jetzt deutlich größer ist, womit es mehr wie eine
Pistole denn ein Gewehr aussieht. Außerdem passt es nicht so
hundertprozentig in die Hand, da der dicke Unterarm mit dem hinteren
Teil der Waffe kollidiert. Ist jetzt keine große Sache, aber man hätte
es ein wenig besser machen können.
Unterm Strich also: ein sehr schöner Robotermodus, zumindest wenn man seine Schultern in Ordnung gebracht hat.
Modifikation:
Es gibt (mindestens) zwei Methoden, um Blitzwings Schultern zu
verbessern. Die erste ist etwas komplexer und beinhaltet, die Figur
auseinander zu nehmen und ein paar Teile abzuschleifen (
siehe hier). Die deutlich einfachere Methode ist, ihm ein wenig was Extra auf den Rücken zu kleben (
siehe hier). Ich persönlich hab’ mich für die simplere Methode entschieden und seitdem halten die Schultern meines Blitzwings tiptop.
Wer
ein Problem mit dem Gesichter-Gimmick hat, der wird wohl nicht drum
herum kommen, den Kopf zu demontieren und die überschüssige Farbe am
Rand bzw. im Inneren des Helms zu entfernen.
Alternativmodi:
Als Triple-Changer hat Blitzwing zwei verschiedene Fahrzeugmodi zu
rAuswahl. Der erste ist ein Jet, wobei hier kein real existierendes
Modell erkennbar ist. Der Jet umgeht das bei Jet-Formern oft auftretende
Problem des gewaltigen Unterbaus, indem er die Beine zu den Seiten des
Fliegers macht, während die Arme als Aufbau oben drauf kommen. Das
Resultat ist zwar immer noch kein Meisterwerk der Aerodynamik, schafft
es aber trotzdem recht schnittig auszusehen. Roboterteile sind keine
sichtbar, allerdings ist ein Teil des Panzermodus deutlich erkennbar,
zumindest von hinten. Da guckt nämlich das große Hauptgeschütz des
Panzers raus. Dieses kann man auch nach vorne klappen, womit der Jet
eine ziemliche Wumme unterm Bauch abfeuern kann. Es gibt ein (zumindest
vorne) einklappbares Fahrgestell und die Waffen kann man entweder unter
den Flügeln anbringen oder das Gewehr oben und das Schwert unten dran
verstauen. Unterm Strich also: ein gelungener Jetmodus ohne große
Beschwerden.
Blitzwings zweiter Fahrzeugmodus ist ein Panzer,
ebenfalls kein bestimmtes Modell. Der recht schnittig-aussehende Jet
schafft es ziemlich gut, sich in einen massiv aussehenden Kasten
zusammenzufalten. Die Roboterarme bilden den Geschützturm um die große
Kanone herum. Nicht ganz perfekt, da das Gelenk des Geschützes mittig
sitzt. Wenn man es nach oben ausrichtet, ist vorne am Geschützturm eine
Lücke zu sehen. Ansonsten funktioniert das ganze aber recht gut. Guckt
man von hinten drauf sieht man ein paar Jet-Teile, ansonsten aber nichts
zu meckern. Der Panzer ist für mich der schwächste von Blitzwings drei
Gestalten, aber trotzdem gut gelungen.
Bemerkungen:
Blitzwing ist sicher nicht der profilierteste aller Decepticons, aber er
hatte regelmäßige Auftritte in der zweiten Staffel des G1 Cartoons,
versuchte sogar mal sich zum Anführer der Decepticons aufzuschwingen,
und rettete die gesamte Transformers Rasse vor den Quintessons im
Fünfteiler „Five Faces of Darkness“. Leider musste er dazu hinter
Galvatrons Rücken mit den Autobots kooperieren, was dazu führte dass ihn
sein Anführer ins Exil schickte und Blitzwing ward 22 Jahre lang nicht
mehr gesehen, weder auf dem Bildschirm noch in den Spielzeugregalen.
Erst 2008 wurde er für die Animated Serie neu erdacht.
Blitzwing
ist der dritte und letzte der Decepticon Triple Changer, die im Classics
Stil neu aufgelegt wurden. Und obwohl es ein wenig seltsam ist, ihn ein
gutes Stück größer zu sehen als Astrotrain (der als Space Shuttle
deutlich größer sein müsste), ist er doch eine Bereicherung für jede
Decepticon Kollektion. Das mit den Schultern ist natürlich ein großer
Minuspunkt. Klar, es ist relativ leicht zu beheben, aber das macht die
Sache irgendwie besonders ärgerlich, da man meinen sollte, dass es nicht
so schwierig gewesen wäre, dieses Problem direkt in der Fabrik zu
beheben. Trotzdem ist Blitzwing eine klare Empfehlung von mir für jeden
Decepticon Fan. Schließlich muss ja irgendjemand die Transformers Rasse
vor den Quintessons retten, nicht wahr?
Gesamtnote: 2- (2+ nach Behebung des Schulterproblems)
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